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2015GMIC东京站全球移动互联网下嘚

发布时间:2019-10-13 01:11:24

新浪科技讯 7月10日消息,GMIC全球移动互联大会东京站在7月10日结束了所有演讲、论坛之后顺利闭幕。大会由峰会及泛娱乐峰会组成,期间开展了多场高端对话、圆桌论坛和主题演讲。包括雅虎日本CMO村上臣、Misfit创始人及CEO Sonny Vu及TCL多媒体总裁郝义等数十位业界出席活动,共同探讨移动互联未来的创新与发展。

大会上,来自日本、中国、美国以及印度等40余位演讲嘉宾为参会者带来了精彩演讲。中国市场成为本次大会不能回避的热点议题之一。在移动互联创新生活、智能机器人、可穿戴设备、移动支付、游戏等领域,都谈到了中国广阔的领域以及迅速的发展规模对各行各业造成的巨大影响。

峰会:双11交易破纪录成电商发展案例

在本次大会的峰会中,与会的各国嘉宾都表达了对各自国家及领域在移动互联方面的独特见解,及对未来的发展展望。

Misfit CEO Sonny Vu表示,移动互联不再局限于智能的小范畴,可穿戴设备的延伸能更好地诠释移动互联的发展。而可穿戴设备发展至今,需要进入2.0时代,即超出基础的感应阶段,真正体现移动互联的精髓。

由中国、日本、美国、印度等移动互联企业代表们参与的题为全球移动营销策略及本地化实践圆桌论坛,则介绍了4个国家的互联发展现状,畅谈电商发展、移动支付、视频广告、智能表现形式多样化等议题。嘉宾们拿中国的双11创造电商交易记录为例,论证移动支付在未来将会变得更加重要。

另外,来自中国的TCL多媒体总裁郝义、宏碁自建云事业群总经理施宣辉等也发表演讲

,就互联+家庭、从移动到IoT的秘诀等议题展开论述。

泛娱乐峰会:中日手游市场的异同

日本的游戏业务非常发达,用户付费习惯也较好。本次大会的分论坛泛娱乐峰会就主要以游戏尤其是手游为核心,讨论了中日应用、手游种类、手游公司发展现状及出海策略等,与会嘉宾分享案例

,共同商讨手游如何在中国及日本两个继而完不同的市场中获得成功。

Mobile Factory CEO宫嶌裕二,在接受采访时表示,不同于纯粹上的静游戏,基于地理位置的活动类游戏,既能让用户动得愉快,又能在游戏中获得比拼乐趣。未来还会将游戏形式扩展至便利店、商铺等,有助于搞活日本地方经济

在泛娱乐峰会中,甚至有三场论坛与演讲都是切实关注中日手游市场发展的,来自中日两国的嘉宾们热情分享他们认识的中日手游发展环境,为与会者提供参考。

2015 GMIC东京站是全球移动互联大会(Global Mobile Internet Conference 简称GMIC)在今年的第二站。在结束了北京站(4月)、纽约站(6月)及东京站的活动后,长城会将于今年9月、11月、12月在印度班加罗尔、美国硅谷、巴西圣保罗、中国台北等地举办五场,继续探讨全球移动互联发展的新趋势。(玖辛)

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